আজিৰ এটা সাধাৰণ "ভুল কিনিব / ভুল দৌৰ / পিছত পুনৰ কাম" বিষয় চাইটত:কেচিংবনাম স্লটেড কেছিং এক্সটেনচন বনাম ছিদ্ৰযুক্ত পাইপ-আচল পাৰ্থক্য কি?
আপুনি হয়তো আগতেও এইবোৰ শুনিছে:
- এই সকলোবোৰ কেৱল খোলা থকা পাইপহে, নহয়নে?
- স্লট আৰু ফুটা দুয়োটাই তৰল পদাৰ্থক সোমাবলৈ দিয়ে-যি এটাই কাম কৰে।
- তাত এটা স্লটযুক্ত কেচিং এক্সটেনচন চলাওঁ আহক আৰু পিছত সময় ৰাহি কৰোঁ।
সেইবোৰ যুক্তিসংগত যেন লাগে, কিন্তু ব্যয়বহুল ভুলবোৰ ঠিক এইখিনিৰ পৰাই আৰম্ভ হয়। এই তিনিটা দেখাত একে হ’ব পাৰে, কিন্তু বিভিন্ন কামৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। সিহতক একে বস্তু হিচাপে গণ্য কৰক আৰু আপুনি ছেণ্ডিং, প্লাগিং, ৰান-ইন সমস্যা, বা ক্ৰয়ৰ দুঃস্বপ্ন-দস্তাবেজসমূহ আৰু গ্ৰহণযোগ্যতা প্ৰকল্পৰ প্ৰয়োজনৰ সৈতে মিল নোহোৱাৰ সৈতে শেষ হ'ব পাৰে।
প্ৰত্যেকটো কিহৰ বাবে আছে সেই বিষয়ে স্পষ্টকৈ কওঁ আহক
- কেচিং: কুঁৱাৰ "মেৰুদণ্ড"। গাঁথনিগত সমৰ্থন, চাপৰ অখণ্ডতা, জ'নেল পৃথকীকৰণ, আৰু চিমেণ্টৰ ভিত্তি। ইয়াক মূলতঃ ইনফ্ল’ উপাদান হিচাপে ডিজাইন কৰা হোৱা নাই।
- স্লটেড কেচিং এক্সটেনচন (স্লটেড লাইনাৰ/এক্সটেনচন): সীমিত বালি ধৰি ৰখাৰ সৈতে এটা ইনফ্ল' পথ। মূল চলকসমূহ হ'ল স্লটৰ প্ৰস্থ আৰু স্লটৰ আৰ্হি।
- ছিদ্ৰযুক্ত পাইপ (Perforated Liner): ফুটাৰ মাজেৰে সোমাই যোৱা এটা পথ। মূল চলকসমূহ হ'ল ফুটাৰ ব্যাস, ফুটাৰ পিচ/পেটাৰ্ণ, আৰু মুকলি ঠাই; বালি নিয়ন্ত্ৰণ সাধাৰণতে সামগ্ৰিক সম্পূৰ্ণকৰণ কৌশলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, কেৱল ছিদ্ৰযুক্ত পাইপৰ ওপৰত নহয়।
এটা টেবুলে সিদ্ধান্তটো দিয়ে: প্ৰত্যেকেই কি সমাধান কৰে
| সামগ্ৰী | কেচিং | স্লটেড কেছিং এক্সটেনচন (স্লটেড লাইনাৰ/এক্সটেনচন) | ছিদ্ৰযুক্ত পাইপ (চিন্দাযুক্ত লাইনাৰ) |
|---|---|---|---|
| প্ৰাথমিক কাৰ্য্য | কূপৰ গাঁথনিগত সমৰ্থন, জ’নেল পৃথকীকৰণ, চাপ নিয়ন্ত্ৰণ, চিমেণ্টৰ ভিত্তি | স্লটৰ আকাৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত কিছু বালি "হ'লে" ইনফ্ল' প্ৰদান কৰে (সীমিত বালি নিয়ন্ত্ৰণ) | ফুটাৰ মাজেৰে প্ৰবাহৰ ব্যৱস্থা কৰে; সম্পূৰ্ণ কৰাটো সৰল কৰিব পাৰে বা স্থানীয়কৃত প্ৰবাহ সক্ষম কৰিব পাৰে |
| সাধাৰণ স্থান | ব্যৱধান অনুসৰি সম্পূৰ্ণ কূপ অংশ / কেচিং ষ্ট্ৰিং | প্ৰায়ে মুকলি ফুটা/খালী ভৰিৰ ব্যৱধানত লাইনাৰ/এক্সটেনচন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয় | নিৰ্দিষ্ট প্ৰবাহৰ ব্যৱধানত ব্যৱহাৰ কৰা হয়; কেতিয়াবা বিকল্প প্ৰবাহৰ উপাদান হিচাপে গণ্য কৰা হয় |
| ইনফ্ল’ নিয়ন্ত্ৰণ | সাধাৰণতে পিছৰ ছিদ্ৰ কৰা/সম্পূৰ্ণ কৰা সঁজুলিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে | স্লটৰ প্ৰস্থ + স্লটৰ আৰ্হি + মুকলি অঞ্চলৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত | ফুটাৰ ব্যাস + ফুটাৰ পিচ/পেটাৰ্ণ + মুকলি ঠাইৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত |
| বালি নিয়ন্ত্ৰণ | নিজৰ দ্বাৰা কোনোৱেই নহয় | সীমিত; গঠন বালিৰ সৈতে স্লটৰ প্ৰস্থ মিলোৱাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে | সাধাৰণতে একে ধৰণৰ মুকলি ঠাইত থকা স্লটতকৈ দুৰ্বল; প্ৰায়ে অতিৰিক্ত ব্যৱস্থাৰ প্ৰয়োজন হয় |
| মূল বিপদ | পৃথকীকৰণৰ বিফলতা / অখণ্ডতা আৰু গ্ৰহণযোগ্যতাৰ সমস্যা | ভুল স্লটৰ প্ৰস্থ → প্লাগিং বা চেণ্ডিং; স্লট বাৰ্/প্ৰান্ত → সমস্যা আৰু চাপৰ ক্ষতিত চলাওক- | ফুটাৰ ডিজাইন বেয়া → বালিচহীয়া/খহনীয়া; ফুটা বাৰ্/প্ৰান্ত → সমস্যাসমূহত চলাওক- |
| সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ যুক্তি | সততা আৰু গ্ৰহণযোগ্যতাৰ দ্বাৰা পৰিচালিত | ইনফ্ল’ + পোহৰ বালি ধৰি ৰখাৰ দ্বাৰা পৰিচালিত | ইনফ্ল' পথৰ ডিজাইন চালিত |
মূল টোকা:কেছড-হোল এপ্লিকেচনসমূহত, একমাত্ৰ বালি-নিয়ন্ত্ৰণ পদক্ষেপ হিচাপে এটা পৰ্দা/স্লটযুক্ত অংশৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাটো অধিক বিপদ হ'ব পাৰে, কাৰণএনুলাছ/চিন্দাবোৰ বালিৰে ভৰি পৰিব পাৰে আৰু উৎপাদনশীলতা হ্ৰাস কৰিব পাৰে; সম্পূৰ্ণ সম্পূৰ্ণতা পৰিকল্পনাৰ ভিতৰত ইয়াৰ মূল্যায়ন কৰা।
কিয় তেওঁলোক সকলোৱে "তৰল পদাৰ্থ সোমাবলৈ দিব পাৰে," কিন্তু ক্ষেত্ৰৰ ফলাফল বেলেগ বেলেগ?
১) কাৰণ খোলাৰ ধৰণ (ফুটা বনাম স্লট) এ তিনিটা কথা সলনি কৰে: প্লাগিং বনাম বালিৰ সংবেদনশীলতা, খহনীয়াৰ জীৱন, আৰু বিপদত চলা-।
- প্লাগিং বনাম চেণ্ডিং: ভুল খোলাৰ আকাৰে বিপৰীত বিফলতাৰ সৃষ্টি কৰে
- স্লটৰ প্ৰস্থ/ ফুটাৰ ব্যাস অতি সৰু: অধিক প্লাগিং ৰিস্ক, অধিক চাপ হ্ৰাস, উৎপাদনশীলতা হ্ৰাস (কেতিয়াবা ই "সূক্ষ্ম" আৰম্ভ হয় আৰু সময়ৰ লগে লগে অৱনতি ঘটে)।
অতি ডাঙৰ: বেছি বালিৰ আশংকা, তলৰ ফালে খহনীয়া, আৰু ভালভ/মেনিফল্ড আৰু অন্যান্য সঁজুলিৰ ক্ষতি।
স্লটসমূহ প্ৰায়ে "পাতল বালি ধৰি ৰখা"ৰ বাবে বাছি লোৱা হয় কাৰণ স্লটৰ প্ৰস্থই পৰিশোধন স্কেলৰ দৰে কাম কৰিব পাৰে। কিন্তু ই এতিয়াও "পোহৰ" বালি নিয়ন্ত্ৰণ, সম্পূৰ্ণ বালি-নিয়ন্ত্ৰণ ব্যৱস্থা নহয়।
২) খহনীয়া: প্ৰান্তবোৰেই দুৰ্বল বিন্দু
কঠিন পদাৰ্থ আৰু উচ্চ ড্ৰ'ডাউনৰ সৈতে উচ্চ হাৰত, স্লটৰ প্ৰান্ত আৰু ফুটাৰ প্ৰান্ত দুয়োটা খহনীয়া হ'ব পাৰে। ওখ মুকলি ঠাই স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ভাল নহয়। খহনীয়াৰ জীৱনকাল আৰু প্ৰান্তৰ মান (ডিবাৰিং, প্ৰান্তৰ ফিনিচিং, চাফাই) ইনফ্ল’ ডিজাইনৰ সৈতে একেলগে পৰ্যালোচনা কৰিব লাগে।
3. বিপদত চলাওক-: বহুতো "ইয়াক চলাব নোৱাৰি" সমস্যা দুৰ্বল মেচিনিং নিয়ন্ত্ৰণৰ পৰা আহে
যদি স্লটিং/ছিদ্ৰ কৰাৰ পিছত বাৰ্, বিকৃতি বা পৰিষ্কাৰ কৰা নিয়ন্ত্ৰণ কৰা নহয়, তেন্তে আপুনি চাব পাৰে:
- ৰান-ইনৰ সময়ত হেং-আপসমূহ
- ড্ৰিফ্ট/আইডি বিফলতা
- স্থানীয় বিকৃতিয়ে পৰৱৰ্তী সঁজুলিসমূহক বাধা দিয়ে
সেইবাবেই ভাল প্ৰজেক্টবোৰে কেৱল "খোলাৰ পেৰামিটাৰ" বিচৰা নাই। লগতে গ্ৰহণযোগ্যতাৰ ৰেকৰ্ড (ড্ৰিফ্ট/আইডি পৰীক্ষা, মাত্ৰিক প্ৰতিবেদন) আৰু মুকলি কৰা কামবোৰ কেনেকৈ শেষ হ’ল সেই বিষয়েও বিচাৰে। Octal Pipe প্ৰকল্পসমূহৰ বাবে, এই বস্তুসমূহ সাধাৰণতে প্ৰাথমিক-খোলাৰ মাত্ৰা আৰু পৰিকল্পনা, প্ৰান্ত সমাপ্ত কৰা, ড্ৰিফ্ট/মাত্ৰাৰ ৰেকৰ্ডসমূহ, আৰু এটা মিল থকা দস্তাবেজ পেকেইজ-প্ৰান্তিককৃত কৰা হয় যাতে চাইটে প্ৰতিৰোধযোগ্য সমস্যাসমূহ সমাধান কৰি শেষ নকৰে।

তিনিটা আটাইতকৈ সাধাৰণ বাছনি ভুল
পৰিস্থিতি ক: আপুনি ভাবে যে বালি নিয়ন্ত্ৰণৰ প্ৰয়োজন, কিন্তু আপুনি কেৱল প্ৰবাহৰ প্ৰয়োজন
যদি গঠনটো বালিৰ প্ৰৱণতা নাথাকে, তেন্তে "বালি নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে" স্লট নিৰ্বাচন কৰিলে প্লাগিঙৰ আশংকা আৰু চাপৰ ক্ষতি বৃদ্ধি পাব পাৰে। বহু ক্ষেত্ৰত, এটা ছিদ্ৰযুক্ত ডিজাইন নিৰ্দিষ্ট কৰিবলৈ যথেষ্ট আৰু সহজ (ফুটাৰ ব্যাস, পিচ, মুকলি ব্যৱধানৰ দৈৰ্ঘ্য)।
পৰিস্থিতি B: আপুনি কেৱল ফুটা/স্লটসমূহে বালি নিয়ন্ত্ৰণ সমাধান কৰিব বুলি আশা কৰে, কিন্তু সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ কোনো বেকআপ নাই
যদি বালিচহীয়া হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে (উচ্চ হাৰ, উচ্চ ড্ৰ'ডাউন, উল্লেখযোগ্য কঠিন পদাৰ্থ), তেন্তে কেৱল ফুটা বা স্লটৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাটো বিপদজনক হ'ব পাৰে। আপুনি পৰ্দা, গ্ৰেভেল পেক, বা অন্য বালি-নিয়ন্ত্ৰণ ব্যৱস্থাপ্ৰণালীৰ প্ৰয়োজন নেকি সেয়া এটা ব্যৱস্থাপ্ৰণালী-স্তৰৰ সিদ্ধান্ত, কেৱল "স্লট বনাম ফুটা" নহয়।
পৰিস্থিতি গ: আপুনি গ্ৰহণযোগ্যতা আৰু নথিপত্ৰক তুচ্ছজ্ঞান কৰে
ইপিচি/টিপিআই/ৰপ্তানিৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ সৈতে, সমস্যাসমূহ প্ৰায়ে নথিপত্ৰ আৰু গ্ৰহণযোগ্যতা গেটত দেখা দিয়ে:
- RFQ এ 3.1/3.2, NDT, পৰীক্ষা ৰেকৰ্ডৰ বাবে আহ্বান কৰে, কিন্তু যোগানকাৰীয়ে সম্পূৰ্ণ ছেটসমূহ প্ৰদান কৰিব নোৱাৰে
- আপুনি এটা MDR/Data Book ৰ প্ৰয়োজন, কিন্তু কেৱল এটা মৌলিক MTC লাভ কৰক
- আপুনি খোলাৰ আকাৰ/বিন্যাস ৰেকৰ্ডৰ প্ৰয়োজন, কিন্তু কেৱল মৌখিক নিশ্চিতকৰণ লাভ কৰক
এইখিনিতে সূচী পিছলি পৰে। Octal Pipe এ সাধাৰণতে এটা স্পষ্ট দস্তাবেজ তালিকা প্ৰান্তিককৰণ কৰি আৰম্ভ কৰে (অবিকল্পিতভাৱে কি প্ৰেৰণ কৰা হয়, কি বৈকল্পিক, কি তৃতীয়-পক্ষৰ সাক্ষীৰ প্ৰয়োজন) গ্ৰহণযোগ্যতা অনিশ্চয়তা আগতীয়াকৈ হ্ৰাস কৰিবলে।
স্লট বনাম ফুটাত দ্ৰুতভাৱে অভিসৰণ কৰিবলৈ, প্ৰস্তুত কৰক
- সম্পূৰ্ণ কৰাৰ ধৰণ: মুকলি ফুটা বা কেছযুক্ত-ফুটা; আন ঠাইত ছিদ্ৰ হ’বনে?
- গঠন: বালিৰ আকাৰ বিতৰণ, মিহিৰ পৰিমাণ, বালিৰ ইতিহাস
- হাৰ আৰু ড্ৰ'ডাউন: লক্ষ্য হাৰ আৰু প্ৰত্যাশিত চাপ হ্ৰাসৰ পৰিসৰ
- সেৱা: মাধ্যম, উষ্ণতা, CO2/H2S, কঠিন পদাৰ্থ লোডিং
- অগ্ৰাধিকাৰ: প্ৰবাহ সৰ্বাধিক কৰা / বালি কমোৱা / আয়ুস সৰ্বাধিক কৰা
- পাইপৰ মূল কথা: অ’ডি, বেৰৰ বেধ, গ্ৰেড, সংযোগ, দৈৰ্ঘ্য
- খোলাৰ ডিজাইন: স্লটৰ প্ৰস্থ বা ফুটাৰ ব্যাস, আৰ্হি/পিচ, মুকলি ব্যৱধানৰ দৈৰ্ঘ্য, লক্ষ্য মুকলি অঞ্চল
- গ্ৰহণযোগ্যতা আৰু নথিপত্ৰ: ড্ৰিফ্ট/আইডি প্ৰতিবেদন, ডিবাৰিং প্ৰয়োজনীয়তা, এনডিটি, পৰীক্ষাসমূহ, ৩.১/৩.২, এমডিআৰ/ডাটা বুক, প্ৰয়োজন হ'লে টিপিআই সাক্ষী
সাধাৰণ প্ৰশ্ন
প্ৰশ্ন ১: স্লটযুক্ত লাইনাৰ আৰু স্ক্ৰীণ একে নেকি?
ঠিক নহয়। এটা স্লটযুক্ত লাইনাৰে মেচিনেৰে নিৰ্মিত স্লট ব্যৱহাৰ কৰে; "পৰ্দা" এ প্ৰায়ে অধিক বিশেষ বালি-নিয়ন্ত্ৰণ ডিজাইনসমূহক বুজায়। স্লটসমূহ এটা লঘু ইনফ্ল'/বালি-ধাৰণ বিকল্প হ'ব পাৰে, আনহাতে পৰ্দাসমূহ সাধাৰণতে এটা নিৰ্দিষ্ট বালি-নিয়ন্ত্ৰণ কৌশলৰ অংশ।
প্ৰশ্ন ২: অধিক মুকলি ঠাই সদায় ভাল নেকি?
সদায় নহয়। অধিক খোলা খহনীয়াৰ আশংকা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে, স্থানীয় শক্তি হ্ৰাস কৰিব পাৰে, আৰু প্লাগিং বা বালিৰ প্ৰতি সংবেদনশীলতা বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। সঠিক আকাৰ আৰু আৰ্হি গঠন আৰু পৰিচালনাৰ অৱস্থাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
প্ৰশ্ন ৩: কেছড-হোলত, মই একমাত্ৰ বালি নিয়ন্ত্ৰণ হিচাপে স্লট/হোলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰিমনে?
সাৱধান হওক। কেছড-ফুটৰ আচৰণ ছিদ্ৰ, এনুলাছৰ অৱস্থা আৰু বালিৰ নিক্ষেপৰ ওপৰতো নিৰ্ভৰ কৰে। সামগ্ৰিক সম্পূৰ্ণতা আৰু বালি-নিয়ন্ত্ৰণ পৰিকল্পনাৰ অংশ হিচাপে স্লট/ফুটাসমূহৰ মূল্যায়ন কৰাটো প্ৰায়ে সুৰক্ষিত।
চূড়ান্ত টোকা
"স্লট বা ফুটা"ৰ পৰা আৰম্ভ নকৰিব। সেই ব্যৱধানৰ বাবে প্ৰকৃত উদ্দেশ্যৰ পৰা আৰম্ভ কৰক: অখণ্ডতা/বিচ্ছিন্নতা, প্ৰবাহ, বা বালি নিয়ন্ত্ৰণ। এবাৰ উদ্দেশ্য স্পষ্ট হ'লে, নিৰ্ব্বাচন দ্ৰুত হয়-আৰু যদি ব্যৱধানে কঠোৰ গ্ৰহণযোগ্যতা পাছ কৰিব লাগিব, খোলাৰ প্ৰাচলসমূহ আৰু আলেখ্যন সৰঞ্জাম একে সময়তে সংজ্ঞায়িত কৰক।
প্ৰমাণপত্ৰ

চি ই চাৰ্টিফিকেট

আই এছ অ’ ৯০০১ প্ৰমাণপত্ৰ

API Q1 প্ৰমাণপত্ৰ

এবিএছ প্ৰমাণপত্ৰ

এ পি-৫এল প্ৰমাণপত্ৰ

এপিআই-৫চিটি প্ৰমাণপত্ৰ





